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 Le supra-méga-ultra-giga-animator!

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mimiman
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MessageSujet: Le supra-méga-ultra-giga-animator!   Ven 2 Jan - 14:42

Derrière ce nom à 2 francs 50 se cache un petit projet dont j'ai vite fait parlé à Mickael, un mini-logiciel pour créer des animations RMXP, avec biensur plus de possibilité!

Voici les quelques idées que j'ai eu, qui sont, malheureusement encore en création/testage de possibilité...

-5 fichiers d'images: qui n'a jamais du fusionné 2 fichiers d'animations pour avoir tout ce qu'il voulait? C'est maintenant (enfin, plus tard ) inutile, vous pourrez utiliser 5 fichiers d'images différent dans la même animation.

-Limite de 9 999 frames par animation: no comment... je pense qu'il y a assez pour tous les goûts.

-Limite de 999 cellules par frames: idem, c'est, je pense, largement suffisant.

-Possibilité de changer les FPS d'une animation: C'est peut-être la plus grande nouveauté, et la plus chiante à réaliser... Vous pourrez changer la vitesse de défilement des images, de 1 à 99 frame par seconde (je conseil quand même de n'utiliser que des multiples de 10, voir 5...)

-Illimitissement de la zone de travail: ce que j'entends par là c'est que vous pourrez déplacer les cellules jusqu'où vous voulez, sans limite de position.

-Effet de coloration progressive: Vous voyez le flash? Bah c'est l'inverse, la couleur, au lieu d'apparaître d'un coup et disparaître progressivement, elle apparaît progressivement et disparaît d'un coup. Si vous voulez une coloration progressive dans les deux sens, combiné ceci avec le flash.

-Gestion de la musique: Exemple, vous faite une super animation de la mort qui tue, mais vous voudriez que la musique disparaisse le temps de l'animation car le remix bizounours ne va pas avec, c'est maintenant possible ^^. Gestion du volume, changement de musique, alternance de 2 chanson différente, faite tous les mixes que vous voulez!

-Possibilité de mettre plusieurs cible en même temps pour voir une animation de groupe.

-Possibilité de faire des effets décalé: Par exemple, un dragon de feu qui traverse l'écran, il touchera d'abords le premier héros, puis le deuxième, etc. Maintenant vous pourrez mettre un effet sur le premier héros puis le deuxième, etc mais chacun leur tour!

Voici toutes les idées que j'ai eu, mais ce poste n'est pas là pour étaler mon ingéniosité grandiose mais pour savoir ce que vous vous voudriez, car ce logiciel n'est pas pour moi, je vous laisse le sale boulot de faire les animations ^^.

Donc que voulez vous en plus dessus, n'hésitez surtout pas!

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MessageSujet: Re: Le supra-méga-ultra-giga-animator!   Sam 3 Jan - 19:04

Certes, certes...

Très intéressant :p. C'est une(des) très bonne(s) idées, c'est sur que les animations de rmxp sont assez limitées. Et en plus elles font laguer. D'ailleurs si je devais proposer un truc en plus c'est d'essayer de simplifier le code des anims pour qu'elles fassent moins laguer. Comme Roys a fait quoi. J'avais eu une idée mais sur Rédemption ça avait foiré (incompatibilité) donc j'avais laissé tombé xD (flemme powa).
Cette idée consistait a créer un nombre de sprites égal au nombre de cellules le plus haut parmis toutes les séquence de l'anim en question, au lieu d'en créer a chaque fois 16. A tester si tu en as l'envie.

Koin Koin.
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mimiman
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MessageSujet: Re: Le supra-méga-ultra-giga-animator!   Dim 4 Jan - 18:43

J'ai fait quelque chose dans le même genre.
Enfaite je crée les sprites à la demande, dans la boucle de l'animation dès qu'une cellule avec un id supérieur au plus grand apparait, je crée un nouveau sprite.

Pour moi c'est ce qui semble le plus rapide, on gagne le temps pris par la boucle avant l'animation pour connaître le plus grand nombre de cellule.

J'avais jamais remarqué que sa faisait laguer, faut dire j'ai jamais utiliser tout le potentiel des animations...

Enfin, je verrais ce que je peux faire pour simplifier ça ^^.

Sinon en exclusivité (en même temps c'est pour ce forum...) l'interface:

http://images.imagup.com/08/1231105695_screen_animator5.PNG

http://images.imagup.com/08/1231105825_screen_animator1.PNG

http://images.imagup.com/08/1231105855_screen_animator2.PNG

http://images.imagup.com/08/1231106597_screen_animator3.PNG

http://images.imagup.com/08/1231106638_screen_animator4.PNG

Je sais, sa manque de couleur, mais sa fonctionne, c'est déjà ça .

Pour le moment on peut lancer les animations et éditer certaine donnée, je m'occupe au plus vite de rajouter la gestion des cellules.

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MessageSujet: Re: Le supra-méga-ultra-giga-animator!   Dim 4 Jan - 20:33

Disons qu'avec un pc "normal" c'est sur ça ne fait pas laguer. Mais avec mon vieux pc je les sentais passer les animations...Après ta méthode est sûrement meilleure car le temps de chargement est réparti sur toute l'animation (sauf si ya plein de cellules sur la 1ère séquence mais faut être tordu).

Ça m'a l'air prometteur donc :p. Continue.

Koinkoin !
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Le supra-méga-ultra-giga-animator!

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